个本身也不现实。”
项典前点了点头:“财哥,你说得对!那我们该怎么办?”
门有财继续说道:
“我记得之前秦董给咱们开会的时候,曾经说过这么一句话。”
“游戏本身的梦幻性和现实性,决定了我们在设计游戏主题场景和建筑的时候,既要创新大胆,又要合情合理。”
“在打造虛拟建筑的过程中,最重要的不是照搬建筑外貌,而是要注重建筑给人带来的体验。”
项典前认真的听着门有财的话,开口道:“财哥,你说得对!那我们该怎么办?”
门有财没有搭理项典前,继续分析道:
“我刚刚仔细观察了一下,”
“金色许愿池虽然气势宏伟,造型细腻,可是在呈现的元素方面与封神浮屠完全是两种不一样的文化体系。”
“咱们封神浮屠,是以本国封神神话为主题的古风赛博朋克游戏,”
“而眼前的许愿池众神,全是归属于国外的古神文化系列,就连罗马柱上的女神像都带着古希腊奥林匹斯的味道。”
“如果咱们真的将许愿池复刻到了封神游戏卡池里,”
“到时侯都不等游戏玩家喷口水,”
“光是公司就绕不了咱俩。”
项典前浑身一颤:“我说我怎么瞧着这许愿池一直不对劲。”
“原来最大的分歧竟然是在这里!”
项典钱猛一拍大腿,
“财哥,你说得对啊!!那我们该怎么办?”
门有财沉吟半晌。
“我认为,”
“我们现在要做的,绝对不是还原许愿池的外貌,”
“而是要将在许愿池里祈愿之人内心的虔诚感和游戏中的‘天命’宿命感表达出来。”
“最好的虛拟建筑从来不是伱模仿的有多么相似,”
“而是你置身其中,她的故事就像画卷一般在你的面前浮现展开。”
项典前无比崇拜的看着门有财:
“财哥,你说的对啊!!那我们该咱么办?”
门有财眼中露出一丝果敢坚决之色。
“保留原型,适当改动!”
“我们来枣门,不是来写生的,而是来为游戏设计卡池的,”
“一切都要以游戏的利益和主题服务。”
“金色许愿池的主体建筑就是地上以及空中的六个金色狮子,这个元素一定要保留。”
“金色狮子雕像下面的众神可以略作模糊处理……”
“比如,之前我们在构思剧情人物和boss的时候,遗留了很多人物与boss的手绘稿边角料。”
“这些边角料一来与现有游戏造型没有关联,二来在人物造型上贴合游戏主题,可以用这些边角料替代狮子脚下的众神。”
“又比如,那80多根女神柱,我们可以利用光影模糊上面的人物图案,”
“只在最光亮显眼的地方画上游戏人物。”
“这样一来,80多个人物构造,也许用不到6个人物就能搞定。”
“再
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