3)第一千零三十五章 银色之舞!_幻世之刺客传说
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  大家来说都是公平的,大多数玩家对此也并没有太多的异议……

  疲劳系统的存在,也是让玩家们开始注意节约体力的重要性,就像是在球场上打球,菜鸟和高手之间最大的区别就是,高手总是能够找到时间恢复体力,并且不会做无谓的跑动,他们总是一下场就会第一时间的拿一块毛巾盖在头上,然后猛喝一口水,然后闭目养神,什么都不去想,力求用最短的时间去恢复自己的体力……

  事实上,对于普通人来说,这是很难想象的事情……

  试想一下也就可以知道了,普通人一般来说,如果在经过剧烈运动之后,往往需要休息大概至少十几分钟到二十分钟才能够恢复过来,而如果休息时间不足的时候,甚至会产生比原本运动更累的疲劳感,就像是跑步的时候,很多有经验的人都知道,跑步从开始跑的时候,就最好不要停下来走,表面上看起来停下了走是一种恢复体力的做法,但是,实际上,停下脚步再启动带来的疲劳甚至比原本还要剧烈!

  就像是各种电器启动往往是最费电的,空调一开一关之下,有时候消耗的电力甚至比一直开着还要多……

  然而,对于这些职业运动员们来说,他们却往往只需要几分钟的休息时间,就可以有效的让自己的身体恢复一定的体力,从某种程度上来说,这也是一种特殊的技巧了……

  就像是成熟的职业篮球运动员,除非在必要的时候,又或者是体力多得用不完的怪物,否则,一般是不会选择扣篮这种得分方式的,道理很简单,跳得越高,落地的时候身体承受的力量也就越大,体力消耗也就越是剧烈,一般来说,除非是鼓舞士气的需求,否则在面对空场的时候,一个简单的上篮远比扣篮来得更加合理……

  对于大多数的弓箭手来说,对于疲劳感觉的控制,都并不是一件容易的事情,事实上,越是想要控制疲劳,往往越是难以控制疲劳的感觉……

  即使是流水无情作为一个实力不俗的弓手,但是对于这种疲劳状况,也同样很难真正避免,事实上,在大多数的boss战之中,往往到了后期,法师和弓箭手都会很容易陷入一种低迷状态,法师是法力耗尽,而弓箭手则是因为疲劳导致命中率和伤害下降……

  而这也是真正让流水无情感到震撼的地方!

  少女的射速很快,而且维持着近乎完美的准确度!

  几乎每一箭都是一拉开弓弦就马上松手,几乎没有费去任何多余的体力!

  相比起拉弓来说,维持弓弦往往更加的费力,但是在少女的手中,却几乎没有维持弓弦瞄准这个动作,几乎就是弓弦一拉满就马上松手,手中的长箭就如同流星一般直射而出,几乎找不到什么停滞的间隙,仿佛完全不需要瞄准一般!

  

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