前的认知去试图走出迷阵,于是最后被自己的所累垮……
就像是一些地方,如果睁开眼睛走路,就永远走不出去,其实就是对于视觉的一种扭曲。在这一类的地方,如果闭起眼睛走路,往往反而更加容易走出困境……
不管是什么样的阵法,核心都是扭曲人们对于世界的感官。但是这种扭曲本身,却并不是无解的……
因为不管是什么样的扭曲方式,本身都必定是存在一定的规则的!
就像是不管是什么样复杂的密码,总是会存在一种方法能够把密码给还原的!
而破阵的行为,本质上来说。其实就是这样一种还原密码的行为,如果能够破解阵法之中的规则,那么就能够很轻易的改变自己的行为模式,实现对于阵法的破解……
当然,一些高端一点的阵法,往往会带有几种不同的运转规则,可以随时随地的更换不同的规则,以便更好的迷惑敌人……
在古代的行军打仗之中,一种阵法带有一种迷惑效果,就已经是非常逆天的事情了。比如说让人看东西的时候,无法准确判断距离,比如说总是传出带有迷惑性的声音,又比如说布满各种各样大小一致的石头,让人完全无法找到出路,又或者是在战场之上,每时每刻都遇到数倍敌人的攻击,不断的遭遇来自于敌人的绞杀……
这些都是阵法产生的迷惑效果……
而比起古代战争之中的阵法来说,像是仙侠世界之中的仙阵,往往就带有更高一级的效果了。这样的阵法,往往就不是凡人能够掌握的能力的,几乎每一种阵法,都带有极强的扭曲感知的能力。不仅仅是对于五感的扭曲,甚至对于精神和灵魂,都会产生感知力之上的扭曲……
这种阵法,其实就相当于像是封神演义之中的诸如十绝阵之类的阵法了,不是单纯意义的了解规则就能够破解了,而是必须要在了解规则的基础之上。还具备有基本的战斗力,才能够给与破解……
如果从现代人的角度上来说,这种仙阵,其实就相当于是幻域级别强者的等级了,不仅仅是对于五感的扭曲,甚至连心灵都能够进行一定程度上的扭曲……
而幻境,则是比仙阵更加高明的一个等级……
像是封神演义之中的仙阵,本质上来说,只是单纯意义上的杀敌或者困敌,而幻境则更加偏向于是一个完整的世界概念……
如果要打比方的话,那么像是各种各样拥有杀戮能力的阵法,其实就像是古代时候的城关一样,几乎没有什么太多的民众,绝大多数都是军队在驻守,而幻境,则是同时具备各种各样功能的大型城市……
阵法主要的功能,还是厮杀或者围困,但是幻境,却是一种理论上能够具备一切功能的环境!
就像是人做梦的时候,几乎能够梦见一切
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