够带来更高的故障率之外,不会对于机器效能有太大的提升……
而觉醒者也是如此,在常规状态之下,觉醒者掌握的战斗技巧也是不需要太多的。过多的战斗技巧有些时候不仅仅不能够增加觉醒者的战斗力,反而会让觉醒者的在应变的时候,下意识的产生犹豫和动摇,战斗也无法维持高度集中的状态,反而更加容易产生破绽,只有战斗技巧相互弥补,相互契合,才能够将战斗风格统一起来,不至于产生过于巨大的漏洞!
举一个简单的例子来说,这其实容易理解……
就像是一般来说。武道和枪械,是可以相互融合的战斗技巧。武道能够带给觉醒者敏捷的身手,以及强大的对于危险的感知力,同时给于他们比普通人更快的反应速度,而枪械则能够带给武者远距离对敌人造成伤害的能力,可以说,枪械和武道,是能够相互弥补的两种能力,而这也是为什么绝大多数的觉醒者,都会选择走这两条道路的作为战斗的基础能力去学习去掌握……
而同样的道理,像是幻术和近战刺杀,也往往具有非常绝妙的搭配效果,幻术的存在,对于同等级的觉醒者来说,迷惑性是并不长久的,往往只需要很短的时间,就可能会被彻底的识破……
但是,一旦幻术和刺杀组合起来之后,那么呈现出来的就是完全不同的效果,在幻术的持续时间之内,快速的进行近身的刺杀,即使目标来得及在刺杀来临之前脱离,也会因为一瞬间的延迟,导致瞬间被杀死,或者躲避致命的攻击之后,依然身受重伤,事实上,在觉醒者之中,走这条路线的觉醒者也并不在少数,这就是刺杀类的战斗风格了……
除此之外,还有像是元素系的觉醒者,也会选择兼修精神方面的念力能力,这样的觉醒者,走的战斗路线,就是偏向于用念力将自己的元素掌控能力塑形,然后走类似于元素力量具现化的召唤路线,同时用精神力赋予这些元素力量一定的灵智,达成一种类似于召唤师的效果……
可以说,各种各样的觉醒者,都会有各种各样的战斗风格,也会有各种各样适合的战斗技巧……
合适的战斗技巧之间,往往能够相互契合,并且一起产生作用……
而不合适的战斗技巧,则往往能够兼容,即使同时掌握,也很难在战斗之中形成有效的战斗体系,或者即使形成增幅,也很难对于战斗力产生质变,甚至可能会像是不和尺寸的齿轮一样,相互之间不仅仅无法联动,反而会将机器完全卡死,无法运转……
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