4)第一千六百五十二章 法则身躯二_幻世之刺客传说
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  对于成长的需求,一个游戏私服,一进入游戏,直接让角色满级,直接学完全部技能,直接一身极品装备,这样的游戏其实从某种程度上来说,就已经很大限度的剥夺了玩家乐趣了……

  公服从某种程度上来说,其实是最完美的,唯一的一点点缺点,其实只是需要玩家花费更多的时间和精力而已,而一个私服如果要好玩,其实最简单的做法,就是以百倍左右的经验复制一个公服,然后削弱游戏之中的boss,增加一些便捷的传送功能,然后给不同的boss添加一些特殊的掉落,提升一些掉落的概率,然后减少玩家组队的需求……

  在这样的基础之上,再添加或者修改一些原地图之中的区域,增加一些高强度的游戏boss,这样以来,游戏的乐趣或许不会超过公服,但是却已经足够吸引玩家捞上一笔了,如果在游戏之中,再添加一些相对耐玩的元素,就足以吸引一批玩家常驻了……

  对于玩家们来说,体验自己的角色,再游戏之中一点一点的成长,本身就是一种非常有乐趣的事情……

  玩家们需要的不是华丽的战斗技能,也不是漫天乱飞的数不清楚位数的数字,他们需要的是一种成长带来的满足感!

  当自己操控的游戏角色,经验值一点一点的提升,然后一点一点的充满经验槽,当最后一个怪物被杀死,角色身上升起升级的光芒的时候,带给玩家的体验是无与伦比的!

  尤其是在游戏之中,玩家们历经长时间的枯燥之极的练级之后,角色等级提升的一瞬间,往往会将所有的疲劳都一扫而空,让玩家产生一种极度满足的感觉!

  当然,满足之后究竟是空虚还是产生更强大的动力,就要看游戏的可玩性了!

  从某种程度上来说,幻世之所以火爆,最根本的原因,就在于幻世之中,玩家角色的提升,带给玩家的满足感,往往是无与伦比的强大的!

  因为幻世之中的战斗,实在是太多真实了!

  这里的真实,并不是说如同现实一样的真实,而是那种战斗带来的实质感觉,那种真实战斗的打击感和节奏感,以及用自己的意识去操控游戏角色的身躯所带来的那种高度真实的拟真感!

  这种真实,仿佛让玩家真正意义上进入了一个剑与魔法的世界,成为了这个世界之中的一份子!

  而也就是因为如此,所以玩家幻世之中的所有战斗技巧,还有战斗之中的提升,所带来的感觉,也说非常非常真实的!

  这种真实感,带来的满足,往往也是无与伦比的!

  举一个简单的例子来说!

  一个人在现实里,工资上升一千块,往往能够让人感到很满足,但是如果是在游戏里,即使是增加一倍的游戏币,恐怕也很难让这个玩家产生如同现实之中涨工资一样的满足感,究其原因的话,其实很简单,那就是因为,相比起现实来说,游戏的世界实在是太过虚幻了,游戏世界之中的虚拟物品虚拟道具,和现实之中的财富,完全没有任何可比性的关系……

  但是,幻世不同!

  在幻世之中,无论是战斗所需要的战斗技巧,还是游戏之中的虚拟货币,都有着在现实之中非常坚挺的价值,也就是因为如此,所以玩家们自然也就能在幻世之中,收获无与伦比的满足感!(未完待续。)

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