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尤其是在低阶玩家的认知里,等级加上装备加上技能,就是幻世之中最重要的几个要素,这些要素越是强大,游戏角色也就越是强大,这样的认知。在很大程度上,都是非常深入人心的!
直到自由模式的普及,玩家们才开始真正意义上意识到战斗技巧的重要性,也就是从这个时候开始,玩家们开始逐渐从对于等级装备技能的追求上,转移到了对于战斗技巧的追求上……
而战斗历练的存在,也是在这个时候出现,取代了固定的经验值……
对于普通的玩家来说,战斗历练和经验值并没有什么太大的区别……
战斗历练对于玩家所产生的收益,和玩家击杀怪物所产生的经验值。实际上对于绝大多数的普通玩家,并没有太多的区别……
这两者的区别是。固定的战斗经验,往往是鼓励玩家重复的击杀那些弱小而又经验值比价多的怪物,而战斗历练值的存在,则是鼓励是玩家和不同的怪物进行战斗……
固定经验值的怪物,玩家们自然会选择最容易击杀的怪物进行刷怪来获取经验,但是战斗历练来代替经验,却完全不同,战斗历练值的获取,绝大多数的时候,都取决于玩家在战斗之中的表现……
玩家在战斗之中,表现出越是高明的战斗技巧,就能给获取越多的战斗历练,玩家和越是陌生的怪物进行战斗,获取的战斗历练值也就越多……
而如果一个玩家持续的刷怪,那么战斗所能够获得的历练,伴随着玩家战斗技巧的熟练,也会不断的减少,直到达到一个恒定的最低值为止……
简单来说,战斗历练这个概念,是一个浮动的数字……
举一个简单的例子来说……
在经验计算的模式之下,一个玩家击杀一种怪物,能够获取的经验是一百点……
而如果在战斗经历值的计算模式之下,一个玩家如果是第一次和某一种怪物战斗,并且完成了击杀,那么他获得的战斗历练值,就会根据玩家在战斗之中表现出来的战斗技巧和实际结果,大约获得一百点到五百点左右不等的战斗历练值……
也就是说,只要玩家完成了对于怪物的击杀,那么就至少能够获得一百点的战斗历练值,而如果实现完美的击杀,那么一次战斗则能够获得五倍的历练值!
当然,对于绝大多数的玩家,在第一次和一种怪物战斗的时候,想要做到完美击杀,都是一件几乎不可能的事情,绝大多数的玩家,也不过只能勉强获得最低击杀奖励而已……
在这种情况下,实际上战斗历练值和经验值是没有什么区别的……
但是,如果玩家能够在短时间里,就熟悉怪物的战斗方式,并且在几次甚至十几次战斗之后,就达成完美击杀的话,那么战斗经验的获取,就会远比之前的经
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