么丢人的事情,但是做不好却是一件非常丢人的事情……
很多事情,或许一个人最初去做的时候,并没有太感兴趣,但是如果做得很丢脸,那么往往反而会为了争一口气,一定要把这件事情做好,哪怕做这件事情。对于这个人来说,已经没有太大的好处了,也会为了争一口气去做……
这其实也就是为了所谓的念头通达……
在很多的成功的网络游戏之中,往往都会有所谓的卡点的存在……
也就是说,当玩家的游戏进度达到一定的程度的时候,就会自然而然的出现一些特别特别困难的任务,又或者是特别特别强大的敌人,这样的任务,又或者是这样的怪物,对于普通的玩家来说。总是会构成很大的麻烦的……
一些时候,一个游戏之中的任务。甚至可能一个会让一个玩家浪费一个下午的时间,消耗无数的装备耐久以及修理费用,然而,玩家们对此却往往乐此不疲,甚至反而会有乐在其中的感觉……
究其原因的话,其实就是源于玩家一种不服输的心态,当玩家们习惯了一些简单的杀怪任务,或者习惯了一些简单的副本之后,突然让他们挑战一些高难度的任务,在经历最初的挫折之后,他们往往会产生越挫越勇的心态,越是任务失败,他们越是会想要挑战任务,哪怕为此浪费很多的时间,付出很多的努力,他们也会在所不惜……
当然,前提是游戏本身对于玩家就有一定的吸引力,如果游戏本身就粗制滥造的话,那么高难度对于玩家来说,就是离开游戏的最好借口和理由……
对于玩家们来说,通过游戏之中的难关,这件事情本身,就是一件能够让他们产生满足感的事情,尤其是在看到身边的朋友同样被卡在难关里的时候,内心之中的优越感和满足感,就会促使他们不断的努力去攻克游戏之中的难关……
其实,幻世之所以火爆,很大程度上也有类似的原因……
幻世的高虚拟度,是玩家对幻世产生好感和认同的基础……
但是幻世之所以火爆,最根本的原因,则是因为幻世对于新手玩家没有太多的迁就,对待玩家们始终一视同仁,加上游戏本身的高难度,使得玩家们在对于幻世难度诟病的同时,也发自内心的期待自己能够在幻世之中成长起来的那种成就感……
很多的游戏厂商,为了招揽新玩家,往往都已牺牲老玩家的利益来达成,比如说,很多的游戏,老玩家需要花费几天几夜才能够升级到满级的,但是对于新玩家来说,或许只需要几个小时,就能够在短时间里升级到满级,表面上看起来,这是一种吸引新玩家手段,实际上却往往会导致老玩家更快速流失,而新玩家的忠诚,又没有经过时间的考验,于是很容易就会放弃游
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