。人们所看到的听到的了解到到的,都可能是虚幻的东西,只有实实在在的战争之中的胜利,才能真正意义上代表一个国家的强大实力……
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而在幻世之中,就更加如此了……
对于玩家们来说,想要知道怪物有多么强大。最简单的方式,就是上去死个几次,大体上也就清楚明白了……
玩家在幻世之中,本身就是不死身的存在,所以他们不会在乎自己的死亡,而用自己的死亡去换取对于怪物的了解,对于玩家们来说,也并不什么不可接受的事情……
事实上,在绝大多数的副本开荒之中。玩家团队都在进行这样的一种用生命换取情报的交易,区别只是,有些高明的团队指挥者,可以用比较少的死亡,就换取到足够击杀boss的信息,而一些弱鸡团队,则可能还没有换取到足够多的情报,就已经被boss杀到团队分崩离析了……
事实上。这一点,就像是现实之中的游戏玩家游戏一样。不管是什么样的游戏之中,总是或多或少的存在有一些游戏之中的难点,而在遭遇到这些难点的时候,不同玩家的表现往往是截然不同的,有些玩家可以在失败几次之后,就找到规律顺利的通过。有些玩家则可能需要更多的次数才能通关,至于剩下的玩家,则可能在反复尝试失败之后,索性干脆就放弃了这个游戏……
之所以用战斗的方式进行对于敌人的解析,实际上有两个主要因素……
第一点。对于玩家们来说,死亡本身并不可怕,在幻世之中,玩家们本身就是不死的存在,他们会尽量的规避死亡,但是当死亡必然来临的时候,他们却又往往能够坦然的面对……
第二点,怪物的强度,很多时候单纯意义上凭借观察是很难得出太多的结论了,除非是像尤月这种学识渊博的法师,才可能在战斗之前就首先得出一定有用的结论,否则的话,实战是最简单的解析敌人的手段……
就像是玩游戏的时候,面对游戏之中的难点卡点,玩家需要做的往往不会是在游戏之前先进行思考,而是实实在在的进行游戏,看看自己的失败究竟是失败在什么具体的地方,然后才能通过思考去规避这种失败,而如果在关卡面前驻足不前的话,那么就算是想得再多,也
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