玩家之后完成,剩下的11却都是以失败告终,对于成功者来说,最后是有牧师可以复活的,只要不是战斗开始时候挂掉,那么最后都可以在战斗完结之后被复活起来,除去个别人品极度低迷的人死亡有装备损坏之外和死得过早之外还有药水卷轴消耗之外,仅仅是这13个任务的奖励和Boss掉落的装备也足够能够装备起一队最精英的玩家了,而且是也帮40级的晋级任务铺好了一条路……
不过失败的公会就比较惨了,因为有Boss守尸体的关系,死亡之后的惩罚无可避免,虽然刻意选择经验超过50%的玩家来组织战斗,但是损失还是巨大的……
过了平安的一天之后,新的战斗也开始爆发了,放弃了S级任务大量新生公会在那一天的时间里拼命练级,第六天之后,新老工会因为等级相近在练级区域里的冲突也终于爆发了……
根据游戏的设定,一旦玩家进入公会之后,就算不显示名字,身上的公会标识却是名字是无法消去的,而且系统规定本公会的玩家不能恶意PK自己公会的玩家,而主动退会的话,在十分钟之内不被主动攻击是不能攻击原公会玩家的,这也是变相加强了玩家之间的信任度,让玩家在战斗里敢于把后背交给对方,而另外一点,当个一个公会里的五个玩家组队的时候,他们将会受到公会等级带来的加成,一级公会里的五人队是全属性5%的加成,二级公会是10%,而最大型的五级公会则高达恐怖25%的加成!
公会之间的战争并不像是普通的PK,如果两个公会宣布进入战争模式,那么这两个公会的成员到对方成员的时候则会显示可以主动攻击的红色,玩家死亡之后只损失10%的经验但是不能接受复活
,一天里被击杀次数越多的玩家,装备损坏的概率就越大……
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