的例子来说,在很多的网络游戏之中,boss都有一些诸如点名的能力,所谓的点名,就是在战斗之中,宣扬一个角色的id,或者宣言一个种族,又或者是宣言一个职业,然后对这个角色释放一种负面的效果……
一般来说,这种负面效果,往往都是足以致命的,或者说足以对团队造成巨大的困扰的……
但是,这种技能的释放,却往往是随机的,而这些技能释放的顺序,则很大程度上会决定一场boss战的难易程度,如果boss仅仅只是对一些对团队影响不大的角色发动这种宣言点名,或者只是对于一些占据比例比较少的职业发动点名,那么战斗就会变得相对顺利,而反之,如果boss总是在点名的时候,点到对于团队至关重要的角色,又或者是选择了对于团队来说最重要的职业或者种族,那么可能崩盘也就在一瞬之间……
这种改变,在游戏开荒的时候,往往可以很大限度的决定一场战斗的难度……
当然,在普通的网络游戏之中,这种改变往往是随机的,因为boss不具备智能,所以不会选择对于玩家来说,最难接受的方式!
而在幻世之中,情况就完全不同了!
在幻世之中,几乎所有的怪物也好,boss也好,都会选择玩家最难接受的方式去战斗!
举一个简单的例子来说,玩家越是不希望怪物用什么方式和自己战斗,怪物就一定会这样去做!
不是可能会这样做,而是一定会这样做!
和普通网络游戏之中的随机概率不同,在幻世之中,怪物的ai足以让他们做出对于自己最有利的选择!
而这也就是幻世之中怪物最可怕的地方!
他们的行为是没有固定的模式的,他们只会选择最好的方式去战斗,只会选择对于自己最有利的方式去战斗!
也就是因为如此,所以和他们战斗的玩家,总是会有这样的一种感觉,自己越是担心怪物做出什么举动,怪物就会做出什么举动!
就像是在和高难度的电脑下五子棋的时候,当玩家们落下一个子,并且发现自己有一个明显的破绽的时候,电脑的ai也必然会在同一个时间发现那个破绽,并且给予玩家致命的一击!
在幻世之中,每一个怪物固然有自己的弱点,但是他们却也会通过自身的行动和特性去弥补自身的弱点,而玩家想要利用怪物的弱点轻易的击杀怪物,几乎是一件非常困难的事情,而能够做到这一点的玩家,实际上实力也往往足以碾压怪物了……
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