而平庸无能之辈也并不是在每一个领域之中都会显得平庸无能,说到底无非就是是否能够找到真正适合自己从事的领域而已……
如果找到真正适合自己做的事情,那么自然就会如鱼得水,而反之,想要获得成功就会变得千难万难……
举一个的简单的例子来说……
对于一个文科生来说,想要当一个网络写手和想要当一个拳击手,是完全不同的两种道路,如果选择前者,对于文科生来说,往往更加容易获取成功,天然的文笔优势,往往可以在相同的条件下虏获更多读者的青睐,而反之,如果选择后者作为自己的人生目标的话,那么多半最终也就是鼻青脸肿的下场而已……
天赋永远都是相对的概念……
但是总有一些事情,是更加适合自己去做的,也总有一些事情,是还不适合自己去做的……
这些概念,在现实之中无处不在,但是在传统的网络游戏之中,却很少有所体现……
而这也就是传统网络游戏在这方面的缺陷所在!
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然而,幻世却完全不同!
是的,完全不同!
在幻世之中,角色的成长虽然也同样需要通过战斗来完成!
但是幻世之中对于角色成长的判断,却和传统意义上的网络游戏有着本质上的区别!
传统的网络游戏,判断角色的等级提升,说到底还是看玩家操控角色获取了多少战斗经验而定的,获取一定数量的战斗经验,系统就会让角色升级,从而让玩家得以操控更加强大的角色……
事实上说到底,在这个过程之中,其实根本的目的,无非就是要让玩家更好的适应游戏角色而已,通过不断的战斗,让玩家完全熟悉这个游戏角色的强度,然后在玩家对于角色达到如臂指使的程度,就更进一步的提升角色的等级,来让玩家体验到更加强大的角色……
事实上,在传统意义上的网络游戏之中……
伴随着游戏角色的等级提升,同样在不断提升的,就是玩家的游戏技术!
是的,游戏技术!
从游戏角色强度的层面上来说,游戏角色本身的强度,比如说装备等级技能这些数据,
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