4)第一千八百一十九章 观念五_幻世之刺客传说
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  上决定了虚拟物品的价值,一度被压低到一个非常尴尬的状态……

  而虚拟物品的价值很大程度上,又会和人气相互挂钩,虚拟物品的价值低下,也就会导致玩家在游戏之中的成就感大幅降低,从而使得游戏的人气很难维持在一个高水平上……

  事实上,很多的页游和手游之中,开服之初的时候,人气往往是最高的状态,而一旦过了开服之后的三天左右时间,人气就会很快变得平淡下来,很多时候,一个玩家是否留在一个服务器,根本的要素,只是看这个玩家是不是在这个服务器有一个良好运气的开局,仅此而已……

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  很多的网络游戏,一旦火爆到一定程度之后……

  游戏之中的虚拟物品的价值,就会自然而然的水涨船高……

  而取而代之的,就是游戏之中的高等级游戏账号的价值,也会随之水涨船高……

  事实上,这也算是一件理所当然的事情……

  但是,游戏之中的虚拟物品,总是必须要通过游戏角色去获得的,游戏角色越是强大,也就越是容易获得高品质的虚拟物品,从而也就能够通过交易平台,赚取到更多的利益……

  而在绝大多数的网络游戏之中,玩家们对于一个角色来说,作用其实更多的只是相当于以代练的作用而已,换而言之,对于那些游戏工作室来说,游戏角色的成长过程,其实并不是不可取代的,游戏角色的操作,也并不是不可取代的,决定一个游戏角色的价值,仅仅只是取决于这个游戏角色的等级,装备,职业等等等等,至于建立这个角色的玩家,究竟是什么人,又是如何把角色连起来的,他们其实是不关心的……

  而也就是因为如此,很多时候,就算是游戏本身火爆了,普通玩家也很难获取实际的利益,更多的利益,说达到还是被那些职业玩家游戏工作室赚取,他们有足够多的员工可以帮助他们快速的创建一个又一个的游戏角色,然后通过按键精灵或者一些自制的外挂软件,这些角色可以快速的疯狂在游戏之中提升等级,然后稍微武装一下之后,这就角色就可以源源不断获取游戏之中的虚拟道具,从而赚取到财富……

  而这些游戏工作室的作风,通常都是如同蝗虫过境一般,于是一个又一个的游戏秩序因此遭受到破坏,最终因为各种各样的原因而毁于一旦……

  然而,幻世和普通的网络游戏最大的不同……

  则在于在幻世之的每一个游戏角色,和玩家之间都是相互绑定的!

  玩家是唯一的,角色也是唯一的!

  角色的强大,就是玩家的强大!

  玩家的能力本身,也是角色强大的一部分,这两者之间不可分割!

  (未完待续。)

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