易造成巨大的影响了……
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同样的道理……
其实在第三boss区域的入口处设置的陷阱,本身并不是什么特别复杂的机关设置,玩家们只需要在看到甬道出口的时候,第一时间离开甬道进入boss区域,就可以有效的规避这一次足以造成大团灭的陷阱……
这也并不是什么很复杂的选择,对于一个玩家团队来说,如果指挥得当的话,在攻略甬道的时候,就可以通过减慢推进的进度,使得全团都保持好良好的状态,打完甬道就直接开boss战……
事实上,能够做到这一点的团队指挥者,在玩家之中,可以说是多如牛毛的……
然而,这个陷阱真正可怕的地方,却并不是机关的设置,而是对于人心的针对!
人总是有惰性的,所以到了觉得安全的地方,就会下意识的想要休息一下……
就像是在山道上行走的时候,如果没有休息用的亭子,那么登山者在体能允许的前提下,往往会一路登高到山顶,而如果山道之中有可以供人休息的小亭子的话,那么哪怕是体能足够充沛的登山者,在路过小亭子的时候,也会下意识的想要在小亭子里坐上一会,喝上一壶清茶,然后休息够了,才会继续登山……
同样的道理,对于职业的游戏玩家们来说,他们虽然具备有长时间指挥团队进行战斗的能力,有些大型公会的主力团指挥者,连续几个小时指挥战斗,都不会有任何指挥上出现任何的失误,团队也总是可以如臂指使的在他的指挥之下运转起来……
然而,条件允许的情况下,每一个团队的指挥者,也总是会尽可能的在团队副本的过程之中,找到几处能够让团队休整的区域,尽管很多团队本身都具备有高强度连续作战的能力,但是能够有个一两分钟的时间放松心情,休整状态,却可以给团队接下来战斗注入新的活力,使得之后的攻略变得更加顺畅……
就像是很多rpg游戏的地下迷宫之中,往往是不能进行随时的记录的,只有找到隐藏在迷宫之中的记录点,才能够在这一类的场景之中进行记录,而一
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