4)第一千八百一十六章 观念二3*_幻世之刺客传说
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  以严谨的游戏平衡性作为点,吸引了不少玩家加入其中,但是最终却因为游戏过于追求平衡,使得玩家在游戏之中,需要花费大量的时间和精力,才能够获取极少的成长,最终使得绝大多数耐不住寂寞的玩家选择离开

  而幻世恰恰是一个既能够保持高度的游戏平衡性,同时又能够最大限度玩家自由度的游戏

  事实,严格说起来,幻世并不算是一个很容易手的游戏,甚至可以说,对于游戏的新手来说,是一个游戏体验非常非常非常糟糕的游戏

  不仅仅想要加入游戏,需要价格不菲的游戏头盔作为门票,并且一旦使用头盔了,头盔就会和账号绑定,就算弃号不玩,也无法循环再次利用,除此之外,高度的虚拟现实体验下,玩家最初的时候,经历的战斗,往往都是非常非常艰难的,尤其是对于现实之中绝大多数的人,对于战斗本身都没有什么概念,让他们的意识进入到一个比现实更强大的身躯之中,也往往很难发挥出相应的战斗力来,被新手怪物围攻死的新人,在幻世之中,也可以说是比比皆是

  但是高度的虚拟度加睡眠依然可以进行游戏的模式,使得幻世本身在起点就远远高于绝大多数的网络游戏,天然就具备有高人气的帮助,在这种情况下之下,对于其他游戏来说,是足以堪称游戏之中的灾难的

  但是幻世不同

  因为高人气的作用,游戏之中的难点反而变成了游戏的点,从而更进一步的提升了游戏的火爆程度

  这样的道理,就像是现实之中,那些高人气的和电视剧,总是能够得到读者和观众更多的耐心去关注是一样的道理,而很多的网络和电视剧,实际都是偏向于慢热的,只有读者和观众拥有一定的耐心,才能读的进去,才能看得下去。【愛↑去△小↓說△網wqu】

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