说到底其实就是游戏规则的一种产物而已!玩家这样玩游戏,本质上来说,也不过只是适应游戏规则而已!
是的,适应游戏规则而已!
游戏的规则如何制定,玩家自然就选择什么样的方式去玩,这本身就是一件毋庸置疑毫无疑问的事情!
而现实和游戏最大的区别也就在此!
现实之中的规则,只是让人们去遵守,但是却不能强制每一个人的行为!
也就是说,法律只是说明哪些行为算是犯罪行为,但是却绝对不会无法控制每一个人不去做犯罪的行为,也就是因为如此,所以他们只能选择事后去抓捕犯罪者,并且给予相关的制裁,通过这样的方式,来维护法律的尊严……
但是,游戏不同!
游戏之中的规则,是游戏公司可以随意修改的东西!
所以当发现一种不合理的,损害公司利益的行为产生的时候,游戏公司所思考的问题,不应该是在玩家做出这种举动的时候,给予停封或者其他的惩罚,而是应该从根本上规避掉这种不合理的状况!
就像是有一个知名的团队竞技游戏……
在这个游戏之中,在很长很长很长很长的一段时间里,一直流行一种潜规则,也就是所谓的规则!
所谓的,就是偷塔!
简单来说,就是在没有己方单位进攻的时候,强行凭借自己的强力游戏英雄,对于敌方的建筑和防御塔进行直接的摧毁……
这样的行为,在游戏之中,是被绝大多数的人所鄙视的!
没有兵线,就不能对建筑进行攻击,这是绝大多数玩家都会遵守的一种潜在的游戏规则……
严格说起来,这也是游戏本身的一种漏洞,因为这种漏洞的存在,所以各种各样的比赛之中,总是会标注禁止在比赛之中偷塔之类的规则,而在路人局之中,这种规则也一度盛行……
而这种规则发展到后来,即使在比赛之中,不再限制这种行为,依然很少有玩家做出这种选择来……
究其原因,其实很简单,因为这种的行为,在当时的游戏机制之下,确确实实是防不胜防的,从规则的层面上来说,是非常非常不合理的……
然而,即使如此,依然还是会有为数不少的玩家,在路人局甚至职业玩家在比赛的决赛之中,因为各种各样的原因而选择,尽管可能因此会被对手唾骂,但是毫无疑问,这是一种在游戏规则之下,能赢的玩法,平时的时候,是因为输赢无关紧要,大家自然会维护基本的游戏规则,但是在比赛之中,只要不限制规则,那么基本上到了游戏决赛的时候,就一定会出现这种行为,这无关乎所谓的道德,只是单纯意义上的法不禁止为准行而已!
而这个问题,只有在游戏更新了许多版本之中,最终才得以解决,解决的方法很简单,游戏作者在游戏之中添加了一种游戏机制,在没有单位进攻的前提之下,建筑物如果遭受到英雄的攻击,将会提升极高的防御力,同时会进入回血状态,这样的修改,几乎是瞬间就解决了这个问题……
偷塔不在被禁止,但是想要偷塔的成本却提高了,这也就是导致了游戏版本变得更加的平衡与合理!
同样的道理,游戏公司处理初始号也是如此,他们完全可以提高抽奖的游戏标准,或者限制只有在达到一定的等级之后,才能获得稀有的道具,等等等等一系列的手段,通过这一类的手段,他们就可以让初始号变得毫无价值,或者说让初始号的成本提升十倍甚至几十倍之多,这样一来,既不会让初始号消亡,但是却也不会因此损失太多的游戏利益……
请收藏:https://m.lingling5.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)