同程度的……
不赚钱的工作,自然是不讨喜的,而只要是赚钱的工作,哪怕是直播吃喝玩乐这样的事情,实际上也是能够得到绝大多数人的认同的……
而也就是因为如此,过去的时候,实际上是缺乏有足够勇气的职业选手加入这个职业,而现在的状况,则是职业俱乐部发展起来之后,从玩家群体之中,挑选最优秀的新人玩家加入队伍磨炼,以前的职业选手,通常是别无选择的选择,而现在的职业选手,则是只有最具有天赋的一类玩家,才能够被选中,加入职业战队之中,能力平庸没有成长空间的游戏玩家,是不会有机会进入职业战队之中的……
这一点,就像是之前那种我是歌手之类的选秀节目,最初的几期,肯定是没有什么歌手愿意去参加这样一种类似于pk一样的节目的,毕竟谁都是成名歌手,谁都不希望自己在比赛之中名次不好看,谁都不希望自己丢脸掉粉,也不会希望自己和那些名气远远逊色自己的歌手pk,赢了也没好处,输了还要掉面子,这样的事情自然是没有人参加的……
最关键的是,当节目的影响力并不明确的时候,贸然参加这种节目,本身就是一种风险……
在这种阶段下,基本上只有歌手表示愿意参加节目,节目组多半是来者不拒的,甚至还要给予这些歌手一定的好处,让他们后顾无忧的去参加比赛……
事实上,绝大多数此类娱乐节目的套路都是,最初参加节目的选手,多半都会有一个比较体面的退场,而最终的总冠军,也往往都会在最初的这几个歌手之中产生,这也是一种潜规则的体现了,说到底,也是一种对于参赛者的回馈……
而反之,当节目大火之后,接下来往往就会吸引无数的歌手报名参加,在这个时候,节目组就获得了主动权,他们可以选择那些更有诚意的歌手参加节目,也可以适当在节目之中加入几个新入行的名气不足但是实力比较强的选手,出来捧一捧,然后过几期之后再淘汰掉,通过这样的方式,保住一部分的原始歌手的同时,也为一些新的歌手开辟了快速成名的道路……
这也是一种典型的买方市场到卖方市场之间的转变了……
回到职业选手的话题之中去,绝大多数新一代的职业选手,他们在很多的细节操作上,通常都是可以碾压一些老一辈的职业选手的,究其原因,其实就是因为他们天然拥有比后者更高的天赋!
很多的年轻的职业玩家,通常都是玩了比较少的时间,就能够达到比较高的水平的,而这一类的玩家,通常也是职业战队最愿意吸收的新人玩家……
因为他们的天赋意味着他们天然拥有更高的成长空间,也拥有更高的成长效率,或许他们最初的一段时间,并没
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