4)第七百二十五章 资料_幻世之刺客传说
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  而是游戏已经无法给他们提供更大的舞台了!

  就像是街头卖艺的,如果你的观众口袋里只有五块钱,那即使你表演再出色,最多也只能够获得这五块钱而已……

  而这些玩家的手速和反应,已经达到了游戏所能够承受的极限了,他们可以更快,但是游戏却已经不允许了……

  在游戏厅里,总是可以到一些高手在出手的时候就已经将所有的连击按完收工了,但是人物却还没有将攻击动作做完的情况,这种情况,就是典型的极限速度,而如果这些高手让自己的速度再快一些的话,恐怕就要超出游戏的响应时间了,反而会导致人物无法完成攻击动作……

  而这也是游戏的极限,事实上,大多数的游戏之中都有这样的问题,当一个高手的实力提升到一定程度的时候,游戏本身就会成为制约他进一步变强的因素……

  举一个极端一些的例子,诸如一些很早时候开放的经典rpg络游戏,往往玩家进入战斗画面之后能够选择的,只有自己的攻击目标以及攻击手段,其他的都只能角色自行发挥了,而如果一对一的战斗的话,玩家甚至就连选择权都没有,即使是神在电脑前,也不可能改变游戏的进程……

  但是,幻世却不同!

  虚拟系统的存在,让幻世有了一个和其他游戏完全不同的接入点!

  脱离了鼠标和键盘之后,玩家获得了全面的自由……

  亲手拿起武器战斗,和用键盘鼠标操控一个拿着武器战斗的角色,感觉自然是截然不同的……

  这种新鲜感对于习惯了键盘和鼠标屏幕的玩家来说,无疑是一种极其让人兴奋的感觉!

  事实上,这也是幻世为什么在初期就能够吸引到大量玩家的原因!

  自己亲自砍怪,自己亲自释放魔法,一切的一切都是自己亲力亲为,这样的感觉自然是比起平面的电脑显示器要来的爽快得多!

  而且,相比起之前盛行的体感游戏来说,这种脑电波接入的方式,也更加容易被玩家们所接受,并不是所有人都有时间去体感游戏前流汗的,何况对于白领一族和学生一族来说,他们也根本就没有多余的时间在白天进行游戏,而幻世切入的时间点则是非常巧妙的规避了这个问题……

  不但如此,这样一来,幻世就完全避免和其他游戏的正面冲突……

  而让白小声对于幻世真正感到兴奋的,则是幻世之中极其自由的操作模式,玩家们可以用最自由的方式去战斗……

  在这里,数据并不是唯一的……

  即使是一个无比强大的怪物,只要找对了弱点,发动一次威力足够的攻击,就足以杀灭对方!

  事实上,在幻世的初期,幻世就是一个重质量不重数量的游戏……

  在游戏之中,boss往往不会有非常离谱的生命值,但也往往不会被一

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