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这种习惯,虽然并不是明面上的东西,但是任何试图改变这种习惯的人,都会或多或少遭受到一些负面的影响,举一个更加简单的例子来说,自从某本大火仙侠小说出现之后,以后写手们开始写仙侠小说的时候。设定也会不由自主的开始套用这本小说的设定,引气,筑基,结单,元婴,化神……
自从某个开山怪开创了无限流之后,之后想写类似设定的作者,也一般很难逃出无限流的范畴……
但凡试图自己总结出一套升级路线的,只要不是大神,那基本就是妥妥的扑街的节奏……
为什么?
道理很简单。读者在看书的时候,实际上就相当于在学习一门外语。最初的时候只是了解这门语言,然后慢慢熟悉这种语言,最后完全掌握这门语言,而当读者掌握了一门语言之后,用同样语言语法写的书,就更加容易被读者所接受,反之,同样类型的小说,如果换一种升级方式,就相当于要读者重新去学一门新的语言,读者自然也就不耐烦了……
网络游戏也是如此,当某种系统成为经典的时候,玩家们就会下意识的排除不符合这种系统的设定……
单纯以网络游戏来说,类似的系统有很多……
比如任务系统,比如锻造系统,比如装备系统,比如宠物系统,比如技能树系统,比如转职系统,再比如之前一段时间很流行的种菜偷菜系统……
这些系统原本是有很多类型的,但是随着时间的推移,却都是慢慢的走到了相同的路子上,那就是最容易被玩家所接受的系统……
而一个游戏,如果不符合这些传统经典系统的地方多了,玩家自然也就玩不下去了,人气自然也就高不上去了,事实上,并一定是所谓的新系统不如原本的设定,而是玩家本身是有先入为主的概念存在的,这种概念的存在,会让玩家在很大程度上更偏向于原来的习惯,除非的新的东西比之前的设定要优越太多,才可能让玩家放弃原本的设定,改为接受新设定……
在这一点上,即使是幻世这样的游戏,也只能在玩家的人数足够多的基础上,才缓缓在几次更新之后更改掉游戏中一些传统网络游戏的痕迹……
而在这些所有的网络游戏系统之中,有一个系统是不可或缺的存在,几乎每一个经典的游戏之中,都会有这样一个系统……
副本系统!
是的,副本系统!
事实上,现阶段来说,大多数的网络游戏都有副本的存在,所谓的副本,其实就是一个供玩家们单人或者组队冒险的区域……
和公共的区域不同,副本的容纳往往是有限度的,也就是说,能够同一时间进入同一个副本的玩家,往往是有限制的,而如果有多出来的玩家想要进入副本,那么就只能够新开一个副本
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