如比较典型的,就像是某个涉及星际战争的网络游戏,设定非常庞大,游戏跨度也非常巨大,毫无疑问,喜欢玩这个游戏的人,都会赞叹这个游戏非常非常非常优秀的制作和设定。但是,这个游戏最大的缺点,就是玩家的人数实在是太少了……
而人数一少,愿意玩的人自然也就少了,玩家一少,在新手阶段愿意花时间钻研的人少了,不耐烦的玩家就会变多,这样一来,即使是这样一个可以称得上是经典的游戏,实际上在国内的反响却并不如何强烈……
这一类的游戏。就像是那些著名大作家的名著,只要读上一点点。就马上会觉得这个人确实厉害,确实水平高……
但是,大多数的人这么赞叹之后,就是把书合起来,然后放回书架上去积灰……
这就是典型的叫好不叫座了……
很多时候,曲高和寡也是一种悲哀……
然而,当出现曲高和寡的时候,很多人不会去考虑自己的问题,只会认为是其他人不懂欣赏,不懂高雅,不懂艺术……
他们往往不回去反思,是不是自己的营销的方式不对……
事实上,营销本身就是一种策略,有些好东西,用普通的方法是很难让人产生被吸引的感觉的,只有循序渐进,才能够真正完成对于一个东西的推销……
其实,单纯以幻世目前的难度来说,不进行一些对于新手的福利修正,那么基本上没有人一个新人可以安安稳稳的去打怪做任务,不要说是下副本,恐怕就算是组队打怪都会非常吃力……
在那样的情况下,哪怕幻世的玩家数量很多,想要留住新人玩家也是非常困难的事情……
事实上,新人玩家和老玩家之间的存在是相互依存的,新人玩家往往是因为老玩家足够多才会选择进入游戏,而老玩家也往往是因为新人玩家足够多,才会愿意继续留在游戏里……
这样的平衡,任何一端被打破了,就可能出现玩家的大量流失……
可以说,在幻世这样一个真实向的游戏里,出现死后化成白光这样的设定,很大程度上就是为了照顾新人玩家的情绪,事实上,幻世从来就没有试图一下子改变玩家的性格,幻世对于玩家的改变是潜移默化的……
或许一个性格懦弱的宅男,在玩了一段时间的游戏之后,性格也会渐渐强悍起来……
可以说,幻世的成功,很大程度上就和这个游戏之中所赋予的人文关怀有关……
而白光除了代表死亡之外,往往还代表着另外一种涵义……
传送。
是的,传送。
准确来说,应该是空间上的移动……
回城卷轴,空间传送魔法,死亡之后的复活,玩家的上线……
一切和空间有关的东西,也同样都会用白光来表示……
而此时此刻,出现在伏击阵地上的白光,自然毫无
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