游戏之中,一般来说,在游戏里挥金如土的。只有两种人,一种就是拥有一定收入,并且平时比较闲的玩家,这一类玩家会投入工资的一部分到游戏之中,把游戏当做是日常的一种娱乐活动,而另外一种人,就是所谓的托了……
游戏的平衡性。本身实际上是很难去界定的!
如果把现实世界看做一个是一个超大型的游戏的话……
那么现实世界是不是平衡呢?
恐怕不同的会,也会给与不同的答案……
然而,无论其他人怎么想,现实世界却是不会改变的!
对于幻世平衡性的吐槽,实际上从幻世出现以来,就一直都没有平息……
许多的玩家都认为幻世的游戏平衡性简直就是渣渣中的战斗渣!
许多游戏公司都有专门的人负责在各个报刊杂志网站上负责黑幻世。其中最主流的一种观点,就是幻世虽然拥有不错的游戏体验,但是游戏的平衡性却是差到令人发指的地步,尤其是在自由模式之下,玩家彼此之间的差距将会成为几乎无法挽回的巨大劣势!
在幻世之中,只要玩家足够强大,越级打怪。单刷副本都不是什么问题,玩家之间的差距因为玩家个体的能力差异,会被凸显到一个非常可怕的地步!
在其他的网络游戏之中,如果是两个同职业的新手角色同时出生,那么这两个角色如果相互pk的话,最后的结果肯定是两败俱伤!
而在幻世之中,哪怕拥有相同的属性,两个新生角色的pk。也可能会呈现出压倒性的优势!
总的来说,幻世是一个上手极其困难的游戏!
相比起其他的网络游戏来说,幻世没有给弱者任何一个避风的港湾,迎接弱小者的,只有不断的死亡体验!
打怪会死,pk会死,副本会死。任务也会死!
事实上,这种情况在网络游戏圈是非常少的!
作为游戏公司来说,他们必须要考虑到玩家的游戏体验,如果没有给玩家很好的游戏体验。那么玩家就很可能会选择放弃游戏,转投他处!
所以,对于游戏公司来说,他们必须将游戏的难度控制在一个自己可以接受,玩家也可以接受的范围之内!
然而,幻世却是完全反其道而行之!
如果要打比方的话,普通网络游戏,就像是一个普通的现实社会,在这个社会里,虽然有着贫富之间的差距,但是人个体上的差异却很少,每一个人的生命都有有限的,每一个人的力量也都是有限的,中毒了会死,得病了也会死,有人犯了法,就会被抓起来判刑,哪怕是一个富豪,他的生命也不见得就比普通人强大太多,挨上一板砖也同样的致命!
在这样的游戏里,玩家的体验往往都是比较安逸的!
也就是说,身处在游戏底层的人,实际上和身处在游戏高层的人,是没有什
请收藏:https://m.lingling5.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)