游戏里,即使称王称霸,好像也没有什么乐趣可言,自然是很难吸引别人的注意力的,但是如果一个游戏有一百万人在玩,那么自然就很容易可以吸引到玩家的注意力,同时的百万人在线,哪怕分出许多不同的服务器,实际上也已经算是一个非常成功的网络游戏了,游戏的人数越多,那么游戏之中货币和装备的价格也就自然会越高,市场也会越是趋近于稳定的状态……
游戏世界本是虚拟的,玩家的存在,就认可这个世界的价值,就像是一个明星的名声,他本身也是虚拟的,但是脑残粉的存在,确实让明星原本虚拟的名声,变得具有价值起来,比如说广告的代言,比如说电影电视剧的演出,实际上很大程度上就是借用的明星的人气,来提升这些产品或者电影电视剧的人气……
而一个游戏,玩家的数量越多,那么也就是认可这个游戏世界规则的人越多,认可规则的人越多,那么规则也就越是强大,也就越是让人遵守,甚至如果认可游戏世界规则的人多到一定的程度,甚至会影响到一部分对于游戏一无所知的人……
就像是佛家的存在,因为信仰者甚多的关系,即使是不相信佛教的人,也不会在表面上做出不屑或者不恭敬的姿态来,这也就是一种规则强大到一定程度之后对普世规则所产生的辐射效应!
说起来幻世这个网络游戏的成本,实际上是非常低的,相比起很多网络游戏来说,虽然门槛略高了一些,但是同样的,在游戏里却没有什么必要的投入,不像是很多标榜着免费游戏的游戏,但是在游戏里却又有商城,贩卖各种不平衡的游戏道具,最后让玩家弃之敝屣……
从人的心里上来说,他们往往更加愿意接受高价的一次性付款,而不是每个月的剥削,就像是房贷一样,如果有能力一次付清的话,大多数人是不会选择做房奴的,因为那样代表着麻烦,代表着失业之后可能产生的一些风险,代表着房价一旦下降,就会面临无比尴尬的局面……
从某种角度来说,玩家虽然喜欢游戏,但是更喜欢的却是游戏的规则,游戏的平衡,这种平衡,不仅仅来自于游戏本身,更来自于运营商对于游戏最大限度的宽容,玩家之间可以相互交易,但是游戏本身却绝对不能够作为交易者的一方介入交易之中,因为那样会给玩家一种非常不公平的感觉……
而很多游戏商,在做这一件事的时候,都没有处理好,所以最后往往就是鸡飞蛋打的结局……
不过,对于游戏商来说,这也是无可奈何的事情,因为市面上的游戏大多数都是零门槛的,所以往往有人气但是没有实际上的收益,也因为这个原因,所以才会出现诸如道具收费这种非常被人诟病的设定……
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