魔骑士,这些正常的骑士也并不逊色,有实力和他们一较长短。
战士职业敏捷性不如剑士,机动性比不上骑士,但却拥有更高的近身格斗能力,不象骑士那样对战斗的空间有着比较高的要求,在相对狭小的空间中容易施展不开。被细分为了轻装战士和重装战士,不过与骑士不同,他们身上穿着的装备的防御能力并没有什么差别,主要的区别在于手中的武器。轻装战士一般持有的是双手武器,所使用的技能也是全力进攻的“激流勇进”,偏重于更强大的攻击能力;而重装战士则手持一柄单手武器,另一只手举着的是一面厚重的盾牌,极大的增强了防御力,所使用的技能“固若磐石”,更是立足于防守,犹如一道铜墙铁壁,即便是实力高过他们的对手,也很难在短时间内将他们击败,乃是担任防御、掩护等任务的最佳人选。
剑士职业或者是手持双手大剑,或者是小盾单手剑,攻击和防御能力不如战士,但身手敏捷,适合于近身缠战,拖住对手。在传统剑士的基础上,增加了另类的魔法剑士一旦集齐了规定的几件圣器,组合起来装备在身上便会多出一样特有的类似于魔法的能力,能够在近身缠战的同时突然激发出来,或者是小范围的单人攻击,或者是覆盖了附近区域的范围攻击,进一步增强了伤害效果。
盗贼是一个比较冷门的职业,通常只能用来担任侦察、狙杀等任务,无法和其他职业正面对抗,选择的玩家相对较少。不过职业盗贼却可以借助某些圣器级别的装备道具,拥有了潜近目标的身边突然显形发动技能攻击、然后再瞬间隐形逃遁的能力,而且隐形状态更趋于完善,不容易被发觉,极大的加强了对防御力较弱的魔法师、射手职业玩家的威胁。当然了,象我这样的兼职盗贼是不可能的因为按照系统设定,我根本无法穿戴第二职业圣器以上级别的装备。
射手职业则细分为了狙击射手和散射手,主要体现在所使用的威力更强的七级技能上的差异,狙击射手每次只能射出一箭,攻击单一目标,但射程更远,威力更强,而散射手则可以一次射出数箭,攻击一定区域内的一个或者数个目标,射程和威力却要差上一些。同时更增加了他们主要的武器箭支的威力,还根据制作原材料的不同,具体的划分出了等级,甚至可以由玩家工匠打造出圣器级别的箭支来,附带有更为特殊的功能,据说目前《天下》顶尖的矮人工匠已经能够打造出下阶圣器的箭支,圣器级别的弓射出圣器级别的箭,产生的伤害效果绝对惊人,虽然制作不易,不仅耗费甚大,而且失败率很高,使得产量极低,但估计至少应该超过了十支。只要存在,就会带来威胁,又不知道究竟为谁所有,每一个顶尖的射手都有可能使用它,让人防不胜防啊。
而作为能够和骑士职业分庭抗礼、并称为《天下》两大职业之一的魔法师职业,早已经被分为了风系、水系、火系和土系,另外还有雷系和冰系两个隐藏职业,自然无须再做进一步的细分。不过为了适应七级职业以后出现的新形势,不至于被其他职业抛离,也进行了相当大的调整,一方面是在圣器级别的装备道具方面,增加了不少的新功能,或者进一步增强攻击力,或者危急时刻用来保命,同时还加强了魔法师之间的互动性,可以由几个或者十几个魔法师联手施展出某些威力更为强大的“禁咒”级别的魔法,更增添了战斗中的变数。
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