第二天,众目睽睽之下,领地里举行了一场庄严肃穆的授勋仪式。
当然,索尔并不是什么国王,所授的也不是什么男爵伯爵之类的爵位,而是真正的功勋。
授勋对象是猩红十字的三十名正式成员,他们从今后将彻底脱离领地的日常劳动,从此享受另一套更严酷同时也更优渥的军事待遇。
功勋制方面索尔也做出了分类和调整,今后领地里将分为建设功勋和战斗功勋两种。如今有了足够的流动资金,钱币和功勋的双向兑换也将同时开通。
从今后领地里的任何人都可以在领取报酬时,选择钱币或者功勋值的结算方式。
不过这种选择只是针对建设功勋而言。
你可以把自身的功勋全部按兑换比例兑换成钱币,同时也能反向兑换,把钱币兑换成相应的建设功勋,实际上就相当于把个人的钱币储存在了领主手里。
建设功勋和钱币之间的兑换比例为一比一,一点功勋和一铜币之间可以互相兑换。
领地里功勋值的实际价值一直是高于钱币的,这在物价方面体现得很清晰,比如一个黑麦面包需要三铜币的售价,但你用功勋值去买只需要两点功勋就够了。
战斗功勋方面只开通了单向兑换,也就是可以把自身的战斗功勋兑换成相应的钱币,却不能反过来兑换。战斗功勋和钱币的兑换比例为一比二,一点战斗功勋兑换两铜币。
这是为了让战斗功勋变得更有价值,因为今后猩红十字体制里的各个职位晋升,将严格参考每个人的战斗功勋值,而战斗功勋值有着自己独立的一套计算机制。
只要战斗功勋值积攒到了相应的数量,你个人随时都可以自己向军部申请职位的晋升。
战斗功勋之所以不能反向兑换,是为了避免用钱买职位的情况发生。比如某个人运气不错突然挣了好多钱,想买个骑士统领来当当,这种情况是不可能出现在战斗功勋体制里的。
想要战斗功勋很简单,去荒野抛头颅洒热血,或者参与今后的领地守卫战,掠夺战等等。
除了军部的战斗功勋,索尔另外还准备了一套杀戮制度,这是为了鼓惑冒险者准备的。
今后领地里必然会有许多冒险者来来去去,而领地也将建立起本地的冒险者公会。一方面为了将散乱的冒险者纳入管理之中,一方面还是为了最大限度的拉拢人口。
冒险者在公会登记获取了基本资格后,可以通过猎杀领地周边的怪物和威胁来获得杀戮点,杀戮点其实和战斗功勋是同一种东西,只不过官方的名称不一样而已。
杀戮点除了同样具备兑换物资的作用,同时还能通过积累以提升自身的阶级。从一星到五星的猎人阶级,再往上还可以晋升为领地的低等贵族,中等贵族,高等贵族等。
所谓的贵族和君主制体制
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