接下来几天,第一批预备沉睡的晋阶者陷入了工作交接的忙碌中,然后纷纷相继入眠。
索尔这次把自己送到六阶的关口,差不多用了将近六千的魔魂,加上回到领地前自己在旅途里各个城镇集市搜刮的,索尔估计从五阶到六阶所需的魔魂数量大概在一万多的样子。
领地里军部的军需处本来有一万多魔魂数量,平时任何猩红十字成员,想要搏一把阶位的都可以用自己的战斗功勋兑换。这次索尔回来后,果断停止了战斗功勋和魔魂间的兑换。
即便停止,战斗功勋也不会一无是处,仍然炙手可热倍受猩红十字成员欢迎。因为战斗功勋是和军部体制里的升职相挂靠的,而且战斗功勋就算单独拿出来,也比货币更有价值。
任何猩红十字成员,都可以在军部将自身的战斗功勋兑换为货币,用于提升生活品质。
不论你是想积攒功勋提升职位,还是想像挥霍钱财一样取出来购屋置地都可以。平时军部的数据统计方面或许会稍显麻烦,但问题不大,这样的好处是能凸显战斗功勋的灵活性。
战斗功勋充当了军饷的作用,流通的主要目的是为了捆绑人心,减小领地的财政压力。
这是索尔在领地初期故意搞的鬼,毕竟就算你在自由之城军部爬到了很高的地位,但是一旦脱离了自由之城军部这套体制,你去别的领地仍然是个平头领民一文不值,别人不认。
当然,这只是自由之城独有的现象,脱离了自由之城主体战斗功勋将毫无意义,这显然是领地自身拉拢人心的一种手段,主要目的还是为了在艰难世道里最大限度扼制人口流失。
人口流失向来不可避免,毕竟人人都向往更好的生活,各有形形色色的选择。即便你身为当地领主也不能用领主意志强迫别人,一两次暂时短期还行,时间长了领地必将不稳定。
在流失的人口中,最重要的肯定是领地的兵力,毕竟武力向来是任何一个领地立足的根本。自由之城就是针对这个点做出了捆绑,领地武力也常常是吸引领民时的一个硬性条件。
除了兵员的流失,其他工匠之类的也很重要,再下来的平民和农夫之类算是比较常见。
总之,人口流失是这片大陆每个领地时刻都在面临的问题,也关系着领地兴盛和领主的钱袋子是否鼓胀。毕竟领主每月差不多有半数以上收入,都是来自于面向民间的各种税收。
这些税收并不只是来自于当地的商业贸易,只是商业税的比重占大头而已。平民只要生活在这片领地里,都有向领主纳税的义务,和你本身是什么职业无关,哪怕你只是个乞丐。
一旦任何人拖欠税金太久,你就会被领地的执政部门强行驱逐,失去该领地的居留权。
当然税收方面还是有着详细划分,
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