综合下来四个变身算是各有所长,骷髅没有种族能力似乎稍显得薄弱。但索尔不这么认为,毕竟骷髅的外貌本身就是种隐藏或者说伪装,而且以骷髅姿态走在死灵里或许很安全。
了解了各个变身大致能力后,剩下的就是精神力问题。如今索尔六阶,精神力总量又有了一定的增长,按照最初将近一百次深渊的裂痕的挥剑标准,如今到了一百五十次的样子。
看似增幅很大,但其实自从索尔从戒指里回到这片大陆开始,他就每天都在尽己所能的扑杀死灵扩充精神力。同时每天都会把自己的精神力放空,以获得精神力上限的微量成长。
就像是日常训练一样,索尔一直坚持至今,这才有了眼下这个还算可观的精神力上限。
“战士修行大部分时候是孤独而沉闷的,我不知道你能在这条路上走多远。”当年导师的话语犹在耳畔,以如今索尔的眼光来看,这句话其实套用于任何职业,是一种人生态度。
在半身人社会学者拉姆?比昂的《半身人看世界》这本著作里,就很好地阐述了这点。
“有的人生活很匆忙,他们总是在抱怨,我的时间都去哪了。但他们很少会停下来想一想,他们都做了些什么。我有个甜美的约会要赴,我还有个热闹的舞会要参加,我有……”
“当然,这些生活归根结底也没什么不好,毕竟这些都算是生活方式的一种。但是有一点,既然你选择了这样的生活,到头来就不要抱怨为什么别人能成功,能过得比你更好。”
“原因很简单,当你心安理得享受着这个世界的时候,别人过了其它更刻苦的生活。”
多年前索尔就已经很清楚,这世上所有的璀璨背后,都有着相应的寂寞做代价。该怎么活?只是个老问题而已,人人都要面对,当中的选择和取舍是自己的事情,没人帮得了你。
以索尔如今一百五十剑深渊裂痕的精神强度,也就堪堪够把变身全部来一遍而已。当索尔的精神力处于充盈状态,他能从狼人变到骷髅,最后再变回人形,精神力差不多就空了。
这其中还有个缓慢消耗的问题,当索尔变身为某个姿态时,精神力消耗是一次性的。但这部分精神力的抽离只是这次变身的费用。如果还想维持变身,精神力会处于缓慢流逝中。
这种流逝细微难察但真实存在,这意味着如果索尔一直保持某种变身,时间足够久,他会因为精神力耗尽而被强行退出变身回复人形姿态,反正总不会退变成个沼泽地精就是了。
除了维持变身时固定的微量精神力流逝,当索尔使用每个变身的相关种族能力时,比如蝙蝠飞行或者血脉狂化那些,同样要付出一定的精神力,这是索尔逐步摸索后得出的结论。
显然索尔今后必须划分出个侧重
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