空。更关键的是,必须要会跟枪,这也是为什么林峰觉得自己或许无法胜任狙.击位这一职责的主要原因。
他可以用突击步.枪三十发子弹全部通过跟枪枪法打在跑动中的目标身上,他也可以用狙.击枪轻而易举的甚至不需要抬枪口就可以将站着不动的目标爆头,但是他很清楚,自己无法保证自己可以做到击倒跑动中的目标。一次两次还行,但是在这种生死攸关的情况之下,林峰可不敢拿M249战队的第一场正式比赛去冒险。
“怎么了?看你这眼神,满脸写着不信任我的样子。不相信我吗?”耗子故作有些不悦的神情看着林峰。
“当然相信你。不过,现在Z城里面有多少人还不知道,拿些房子里面有人也不知道。等会,在我找到目标之后,需要你用甩狙来击倒那个暴露出来的人,这些有问题吗?”
林峰将自己手中的M24递交给了耗子,同时对耗子嘱咐道。
在绝地求生这个游戏里,甚至可以说是所有FPS游戏里,狙.击枪的技术一直以来都是非常复杂而且重要的。对于静态的目标,将其爆头,如果距离并不远的话,这并不算难。但如果距离稍微远一点,可以选择抬枪口,可以选择调整归零,但无论怎么调整,如果枪法不好,也依旧很有可能无法命中。
而对于一个动态的目标,那就变得非常麻烦了。
甩狙,闪镜,瞬镜,不管用什么样的方法,不管这个方法到底是不是绝地求生这个游戏最初出现的,只要能够用狙.击枪击倒一个正在跑的人,不管你用的是怎么样的方法,只要能够成功就行。虽说听起来似乎有些简单,但其实这就是难住林峰最关键的地方。
因为他可以在几乎看不到镜的情况下击倒一个站着不动的目标,但却做不到开瞬镜击倒正在移动中的目标。因为绝地求生这个游戏的开镜是有延迟的,而不像许多FPS游戏里一样在按下右键以后会立刻看见瞄准镜,这就是为什么林峰觉得他无法成为一个真正的狙.击位。
准确的说,应该是强队的狙.击位。
第六个毒圈开始缩小,林峰和耗子站在Z城右下角的围墙外围,他们的背后倒是没有什么人,林峰也没有从侧面看到人。但就算这样,林峰知道刚刚托尔被打掉的那一波,他们跑到围墙边是被人看见了的,现在这个位置一定被架住了。只要下个圈不是他们的天命圈的话,那么接下来他们就必须要跑毒!
“这一把可就靠你了。”
绝地求生这个游戏在最后一个决赛圈很看运气,如果是天命圈,那么很多时候只需要正面应敌,把试图跑毒的人击倒便可。但一旦是天谴圈,这就意味着必须要在别人的目光之下冲进安全区!
“能不能给个天命圈啊!不想跑毒了
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