开始只有聚合引导灵雾和通过接触探索目标灵雾内的记忆这两个。
而在晋升中序列的时候,守墓人的死魂灯能力能够帮助他进入目标的记忆迷雾,以参与剧情一般的行动方式行动。
序列8,入殓师,缄默仪葬,原本的能力就是收取和释放生机,让目标更像是生者或者更像是死者一般的能力,和“化妆”类似,除此之外,沉默者的能力也得到了保留,只不过比起未偏移的单纯“沉默者”,沉默的能力要弱一些。
而在晋升中序列之后,他能够通过视线夺取他人生机或者赋予他人生机,也可以通过灵雾、攻击接触的方式使目标的能力沉默。
序列7,捡骨师,骸棺,能力和正常的捡骨师一样,可以灵雾修补灵体和以骨骼之类的尸体媒介将灵体唤入骸棺,形成“灵骸”,以骸棺作为载体进行控制。
而在晋升中序列之后,他所控制的灵骸,获得了更加清晰的自我意识,也能够置入一些神秘,让这些灵骸成为非凡者灵骸。
相比于前两者,变化程度不算大。
序列7,无头骑士,斩首者,能力是能够直接攻击到物质和灵体以及那本能一般的战斗技巧,也能够通过攻击消除和破坏目标的记忆,配合中序列时变化过的死魂灯能力,能够定向抹去目标记忆中的一些事物。
如果对象是生者,可以做到删除一些特定记忆的事情。
而序列6,寄魂人,灵魂寄宿,能力是能够抛弃“身体”躲藏到他人的灵体之中。
而在亚戈仔细摸索之后,发现,他可以通过寄魂人的能力,配合中序列蜕变后的守墓人能力,在对方的记忆中,植入一段记忆。
准确地说,寄魂人能够改变、塑造他人的灵雾——包括记忆迷雾。
“记忆”
从一开始的“守墓人”,“无头骑士”到现在的“寄魂人”,都表现出了与“记忆”有关的手段。
准确地说,一开始的“守墓人”,只是涉及到记忆相关,而后的发展路线基本是以强化灵体、召唤仆从、控制仆从的召唤流路线发展。
而亚戈这个偏移序列,则是正在往“记忆”相关的方向一路走偏。
差不多可以说,守墓人的两个发展方向是“灵体”和“记忆”,正常的序列走前者,而他走上了分叉的道路,这个更倾向于心灵类的道路。
而其原因.....
看门人面具。
自己之所以会偏移序列,能力与看门人面具的能力越发相似,估摸着和看门人面具也脱不了干系。
面具,心灵,这两个词.....
亚戈不由得想起了前世一位著名的心理学家。
想到一个可能,他不由得心中一寒。
也许是自己多想了,但是,对于看门人面具,他的视线中,再次多出了几分戒备。
摇了摇头,他的思绪回到正事上来——
亚戈还没有离开阿奇博德这个伐木小镇,为的是“天灾猎手”的故事传播和契合。
他要以寄魂人的能力进行尝试,在无声无息之间,在隐没自身存在的同时,将这些东西传播出去。
而尝试的目标,就是之前在船上偶然碰到的那对阿奇博德夫妇。
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