【巨龙之怒】,5费,揭示你牌库中的一张法术牌。对所有随从造成等同于其法力值消耗的伤害
因为了解BOSS很快会铺出第2、3、4袋侏儒的缘故,苏铭的打法战术就是在首领没有将所有爆发用完前,尽量保持稳定。
眼下刚好处于苏铭的场面全空、BOSS用完【一袋侏儒】,随从准备进攻的空窗期,由于手头可利用的法力水晶增多,这也是他抢下节奏的一个关键回合。
处理有问题的话,搞不好就是一波崩盘,然后全线GG的节奏,毕竟别看苏铭的50点生命值挺多,实际上打起来还真的抗不了太多揍;
当然,若是处理顺了,血线压力、场面压力都能小很多,甚至有机会在后面两张【一袋侏儒】登场前,反占据优势,这也基本就代表着战胜“侏儒劫持者”胜利在望了。
……
通常节奏下,第一波的铺场,身为挑战者的牌手必然会因为水晶不足而处于被动挨打状态,不少人可能会直接被第一波劝退;
能够保持较健康的状态撑到第二波铺场的时间点,将会是整场战斗的分水岭阶段;
要么是血线告急、解牌耗尽,被第二、三轮的铺场瞬间推平;要么就是场面反扑,安稳推进,不再担心后面的侏儒,反正己方的随从质量已经占据了绝对优势。
于是苏铭这边【双倍速】辅助下的【巨龙之怒】连续揭示两张卡牌,分别为2费和5费,合计对所有随从造成7点伤害后,直接完成了第二波的清场!
高费、高伤害的AOE法术多,这可能算是托奇少有的几个优点之一。
毕竟一张单卡吃对面全家老小卡牌的时候,几乎都是稳赚不亏。
剩下的2点费用,苏铭也没多做纠结,将手牌里的【活体风暴】拍下去站场,好歹也能算是个战斗力。
【活体风暴】,2费,2/1,元素,亡语:随机将一张法师法术牌置入你的手牌
水晶打空后,打量着手牌里刚刚右手第一张抽取到的【巫妖王】,苏铭也算是从与“侏儒劫持者”开战起,安稳地长舒了口气。
还好,不枉他前期特意留下的各种苟活与AOE卡牌,虽然前期节奏弱了点,但是从第五个回合进入5费开始,胜利的天平就在一点点地朝他所在的方向倾斜。
五费架起5堵墙,强行挡住攻击频率,拖入6费回合,【暴风雪】清掉侏儒全家;
面对BOSS的再度铺场,【巨龙之怒】接过接力棒,又是一波大范围AOE,再清全家;
苏铭满打满算,就算对面BOSS是天胡中的天胡,4张【一袋侏儒】都抽到手上,他下个回合按费拍下【巫妖王】,8/8的嘲讽身材,肯定又能挡住不少侏儒。
【巫妖王】所给予的“死亡骑士牌”也能在某种程度上处理掉侏儒,这更是进一步降低了风险。
……
“侏儒劫持者”算是成也侏儒,败也侏儒,为了符合它的身份特点,套牌里带满了各种侏儒生物的后果就是根本没有多少过牌,很可能在战斗打不到10费的时候便彻底空手牌,然后陷入“抽一打一”的窘境。
当苏铭肉眼可见地确定自己能够安稳处理掉前三张【一袋侏儒】并且依然保持血量健康的时候,战斗也基本上分出了胜负结果。
……
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