中,拥有高度战斗智慧的boss级生物,往往会使用各种各样的策略来达成自己的战略目的,如果是其他游戏之中的boss拥有了这样的战斗模板,那么可以说在那些游戏之中的玩家,对此是毫无反抗能力的,这并不是因为玩家的操作或者角色强度不够的关系。只是单纯的因为绝大多数的网络游戏,平衡性都太高了!
是的,平衡性都太高了!
正是因为平衡,所以玩家操控的角色,每一个都不过只是团队之中的一部分,他们之中绝大部分人,都不会成为战斗之中的主角,甚至,即使是最顶尖的玩家,他们也不具有让自己的角色单独对抗boss的能力。因为这已经超出了操作能够达到的范畴之外……
在传统意义上的网游之中,对于任何玩家来说。如此他操控的角色是一个牧师,那么当boss的目标转移到他身上的,那么他能够做的唯一的一件事情,就是拼命的在临死之前多给队友刷点血,然后就可以放下键盘等死了……
然而,在幻世之中,情况却完全不同……
在幻世之中,boss的行动是自由的,而玩家的行动也同样是自由的……
在幻世的boss战之中,每一个参与战斗的玩家,都可能变成boss的目标,但是同样的,每一个玩家却也都有摆脱boss纠缠的能力,绝对不会轻易的坐以待毙……
甚至一些强大的玩家,完全可以凭借个人能力,在一对一的战斗之中慢慢的利用自己的战斗技巧绞杀boss……
在幻世之中,boss之中甚至是没有所谓的坦克的概念的,也并不是一定需要治疗者,事实上,哪怕是一群脆皮职业,只要能够相互配合,同样可以推倒boss,而这也是幻世自由度最大的一种体现……
而这也是恰恰是幻世和传统意义上网络游戏最大的区别……
不过,因为阶位的设定,以及高阶生物的战斗模板往往具有不低的智能,所以在幻世之中越级打怪,实际上也是一件非常困难的事情……
当然,怪物的分阶和玩家的分阶从本质上是完全不同的概念……
玩家的分阶,更多的是出于一种玩家战斗意识的划分,是属于意识形态上的差别……
不同阶位的玩家之间,除了实力本身之后,更多的是一种境界上的差别……
就像是在团队竞技游戏里,有些时候,明明只需要飞对方的兵线就可以轻易的破掉敌人的老家获胜,但是有些人却还是偏偏喜欢去和对方打团战,这其实就是一种战略思维上的落后……
而境界的意义也就在这里,对于大局的判断,可以帮助玩家做出最正确的决策,什么时候可以打,什么时候不能打,什么的时候应该带线牵制,什么时候应该留人,相比起细节来说,这种决策
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