复杂的多得多……
在大多数的络游戏里,一场战斗涉及到的数据,无非就是战斗双方的攻击力,防御力,力量,敏捷,智力,体质,精神,物理攻击加成,魔法攻击加成,物理攻击免伤,魔法攻击免伤,天赋属性,被动技能……
无论战斗被设计得多么华丽,本质上还是你一刀一刀的rpg游戏……
说到底,就是一个或者几个伤害的浮动值而已……
至于游戏的技巧,虽然不能说没有,但是一般来说,玩家的技巧总是随着装备的提升一起提升的,所以同等级的对抗之中,技巧的作用是相当有限的,因为一方会使用的技巧,另外一方基本也会,所以技巧上一般是很难拉开差距的……
也就是这个原因,对于白小声来说,即使数据繁杂,他也依然可以很清楚的找到一条线,然后准确的在战斗开始之前判断出战斗的胜负……
就像是一棵大树无论多么枝繁叶茂,本质上却都只有一个树根,只有一根主干……
然而,幻世却完全不同……
在幻世之中,并不是什么都可以被计算出来的!
不,并非无法计算,而是计算的量太过庞大!
道理很简单,对于键盘和鼠标的游戏来说,一个玩家无论技巧再如何出色,充其量也只能够在键盘的键位上飞舞而已,一个键盘五十多个键位,即使算上组合键的存在,也不过就是上百种组合而已,而无论玩家的手速再快,也总是有极限的……
当玩家的手速和反应都到达极限的时候,他就已经没有任何可以提升的空间了,而游戏的技巧,也已经达到了极致……
白小声曾经连续观摩过五届某个格斗游戏的总决赛,在这五场总决赛里,能够进入前十六强的,往往有超过半数以上都是去年的熟面孔,而那些熟面孔之中,有四个是决赛的常客,而每一届的冠军,也往往只是双方的选人和状态而定……
为什么会出现这样的情况?
原因很简单,因为这些玩家的水准都已经到了各自的极限……
在格斗游戏之中,一个玩家反应速度是非常重要的,反应越快,那么获胜的机会也就越大……
而反应速度和手速,却是有天赋的存在的……
就像是有些从事电子竞技的职业玩家,可以很轻松的让自己手速飙升到四百apm以上,而有些人即使练上一辈子,也不可能达到这个数字……
那个四个玩家之所以会成为决赛的常客,并且能够获胜的原因很简单,因为他们的极限比其他人更大一些,所以他们的反应比其他稍快一些,而仅仅就是这一点点的微弱的游戏,就让他们足以笑傲整个游戏……
白小声观摩了五届之后,就已经意识到,这些人都已经达到了游戏的极限……
是的,游戏的极限!
并不是他们不能做的更好,
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